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许建军认为“宣布破产”的决策做得太晚 。        因此 ,在《英雄联盟》的用户人群统计面前 ,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游 ,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势 ,考虑到MOBA类游戏的团队属性 、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点 ,再次扩大用户群体 ,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛 。

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其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:  (1)服务器差 、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈 ,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;  (2)小学生太多,经常被队友坑 ,玩家素质差。美食家觉得你这个餐厅好不好是美誉度,开成巨大连锁的是知名度,美誉度肯定是溢价能力和扩张性最强的东西 ,而能量最大的是服务行业的美誉 。

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